本專題的發想是源自於近年來環境所造成的汙染越來越嚴重,其中海洋廢棄物的影響可以說是大宗,為了加強人們降低汙染的意識,進而達到環境友好的目標,我們藉由VR的Cardboard遊戲模式,讓玩家以第一人稱的視角去體驗撿拾海洋廢棄物的情境,遊戲設計也有助於對海洋廢棄物的分類和外表有更進一步的認識,除了有身歷其境的感覺以外,也藉由這種趣味的方式,讓本來對環境議題比較沒接觸的人,可以加深對海洋文化的認知,更加重視環境的用續發展,讓環境議題不只是特定團體或組織去重視,而是有越來越多人注意到這一塊。
專題最初我們以塔防遊戲為發想,加上環境相關的海廢主題,讓整個專題的脈絡有了一定的基礎,途中經歷了發想和現實技術間的拉扯,才漸漸讓我們的遊戲規則成形,而在場景建構的部分花了功夫,才讓我們想要的遊戲畫面較和諧地呈現出來,最後程式編寫的部分,也是一再細微地修改一些數值,讓整體不論瞄準射擊,物件移動和衝突判定等等事件能夠更加理想,最後再調整設定讓這遊戲也能以手機app的形式呈現,讓遊戲能夠在電腦和手機上都能夠進行體驗。
張哲銘:我們剛開始接觸這個領域的時候,要將海洋廢棄物的議題以遊戲來呈現,起初我們對於遊戲的構想就花了幾個禮拜的時間,包含遊戲場景設置、功能以及過關條件,等到這些構想都確認之後,我們就開始使用Unity這個製作遊戲的軟體去製作場景,其中遇到的困難便是比較不會操作這個軟體,因為以前不常碰,後來在老師們的指導下,我們完成了場景的佈置,包含海洋、沙灘等,再來就是海廢物的3D建模。雖然最後沒有做到跟原本構想的一樣,但還是有很好的成果,一切都要感謝組員與老師的教導。
郭漢崴:其實一開始對這個專題還蠻摸不著頭緒的,因為以前沒有用過Unity,導致和老師討論的時候都覺得很抽象,遊戲規則也一直拿捏不好,後來實際去操作以後才越來越熟悉,也透過更改範例的方式慢慢朝著我們預想的結果去實現,才發現做起來沒有想像中的那麼困難,甚至是越做越覺得有趣,可惜最後仍然因為自身時間不足的因素無法讓整個遊戲更為豐富,但至少算是努力沒有白費了,很謝謝我的兩位指導教授十分有耐心地提供不論是技術上或是構思上的各種建議,讓我們遇到困難時可以有一個突破的方向,希望以後會有學弟妹繼續製作類似我們海廢獵人的主題